Haku
Gartic Phone icon

Gartic Phone

Ajanviete

920.00 Arvostelut
4,6
Kehittäjä
Gartic
Julkaistu
26.6.2026
Mainokset

Kuvakaappaukset

Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Gartic Phone screenshot
Mainokset

Jos haluat seurassa pelin, jossa piirustustaito ei ratkaise voittoa, Gartic Phone on kiinnostava vaihtoehto. Se muuttaa tutun rikkinäisen puhelimen idean piirroksiksi: yksi pelaaja kirjoittaa ajatuksen, toinen yrittää kuvittaa sen ja seuraava tulkitsee kuvan uudelleen. Lopputulos karkaa usein nopeasti alkuperäisestä, ja juuri tämä väärinymmärrysten ketju tekee pelistä hauskemman kuin pelkkä piirtäminen.

Olennaista on kuitenkin ymmärtää, millaiseen käyttöön peli sopii. Tämä ei ole yksin pelattava ajanviete, jossa eteneminen perustuu taitojen kehittämiseen tai pitkään tavoitteeseen. Se toimii parhaiten, kun ympärillä on tuttu porukka, sopivasti aikaa ja halu nauraa omillekin piirroksille. Garticin kehittämä peli on ilmainen, ja sen ikäraja on PEGI 3, joten se on lähtökohtaisesti helposti lähestyttävä myös perheille.

Millainen pelikokemus piirroksilla syntyy?

Pelikierroksen viehätys syntyy siitä, ettei kukaan hallitse koko tarinaa. Jokainen näkee vain oman vuoronsa ja yrittää päätellä, mitä edellinen pelaaja tarkoitti. Kun alkuperäinen lause muuttuu kuvaksi ja kuva taas uudeksi tulkinnaksi, lopputulos voi olla täysin absurdi. Minusta tämä tekee pelistä erityisen hyvän tilanteissa, joissa halutaan yhteistä tekemistä ilman kilpailun jatkuvaa painetta.

Piirtämiseen ei tarvitse suhtautua vakavasti. Itse asiassa liian huolellinen työskentely voi viedä osan hauskuudesta, koska pelin parhaat hetket syntyvät usein nopeista, keskeneräisistä ja hieman epäselvistä kuvista. Jos joku piirtää tikku-ukon, joka voidaan tulkita astronautiksi, kokiksi tai eksyneeksi turistiksi, seuraavan pelaajan mielikuvitus jatkaa siitä.

Gartic Phone sopii hyvin ystäväporukan yhteiseen iltaan, perheen lyhyeen pelihetkeen tai etäseurueen kevennykseksi. Se ei vaadi pelaajilta samaa pelimakua kuin toimintapeli, eikä mukana tarvitse olla henkilöä, joka osaa selittää sääntöjä pitkään. Kun perusidea on ymmärretty, kierros alkaa luonnollisesti.

Arvioiden perusteella peli on saanut keskimäärin 4,6 tähteä noin 4,3 tuhannen arvioinnin perusteella, ja sitä on asennettu yli 500 tuhatta kertaa. Nämä luvut kertovat ennen kaikkea siitä, että konsepti on löytänyt yleisönsä. Ne eivät silti korvaa omaa tilannetta: jos seurueesi ei pidä piirtämisestä tai improvisoinnista, suosio ei tee kierroksesta automaattisesti onnistunutta.

Ensimmäinen kierros kannattaa pitää kevyenä

Uudelle porukalle suosittelen lyhyitä ja helposti ymmärrettäviä aiheita. Liian monimutkainen lähtölause voi johtaa siihen, että pelaajat käyttävät vuoronsa arvailemiseen eivätkä ehdi rakentaa hauskaa ketjua. Kun ryhmä on päässyt rytmiin, oudommat aiheet toimivat paremmin, koska kaikki ovat jo hyväksyneet sen, ettei lopputuloksen tarvitse olla järkevä.

Yksi hyödyllinen tapa on sopia ennen aloittamista, ettei piirroksia arvostella taiteellisina suorituksina. Tämä on tärkeää etenkin lasten ja aikuisten sekaporukassa. Jos joku kokee, että hänen pitäisi osata piirtää hyvin, hän saattaa jännittää turhaan. Pelin vahvuus on juuri siinä, että epäselvä kuva antaa seuraavalle pelaajalle enemmän tulkinnanvaraa.

Toinen käytännöllinen vinkki on käyttää peliä jäänmurtajana. Jos mukana on ihmisiä, jotka eivät tunne toisiaan hyvin, piirrosten kommentointi tarjoaa keskustelunaiheita ilman henkilökohtaista kyselyä. Samalla kannattaa hyväksyä, että kaikkein sisäpiirimäisimmät vitsit eivät välttämättä toimi koko ryhmälle. Yhteinen lähtökohta tekee kierroksesta tasaisemman.

Vauhti riippuu enemmän seurueesta kuin laitteesta

Gartic Phone tuntuu parhaimmillaan nopealta, koska vuorot vaihtuvat ja jokainen joutuu tekemään päätöksiä ilman pitkää suunnittelua. Pelin tempo voi kuitenkin hidastua, jos pelaajat jäävät hiomaan piirroksiaan tai selittämään jokaisen tulkinnan heti. Siksi ensimmäisellä kierroksella kannattaa rohkaista nopeuteen: tarkoitus ei ole tuottaa valmista kuvitusta vaan jättää seuraavalle pelaajalle vihje.

Puhelimella piirtäminen on luontevaa lyhyissä vuoroissa, mutta sormen tarkkuus ei yllä samalla tavalla kuin kynällä tai suuremmalla näytöllä. Tämä ei ole minusta varsinainen ongelma, koska rosoisuus kuuluu kokemukseen. Jos pelaaja haluaa hallita pieniä yksityiskohtia tai tehdä tarkkoja kuvia, mobiilin käyttö voi silti tuntua rajoittavalta.

Kun kierros on käynnissä usean osallistujan voimin, raskain hetki ei yleensä ole yksittäinen piirros vaan koko seurueen yhtäaikainen toiminta. Jokaisen pitää pysyä mukana, tulkita nopeasti ja vaihtaa tehtävää ilman turhaa odottelua. Käytännössä pelikokemus tuntuu sujuvimmalta silloin, kun kaikki tietävät jo etukäteen, että vuorot kannattaa käyttää ripeästi.

Kun käyttö venyy pitkäksi

Lyhyt pelihetki on tämän pelin luontevin käyttötapa. Usean kierroksen jälkeen hauskuus voi alkaa riippua enemmän seurueen energiasta kuin uusista pelitilanteista. Jos samat pelaajat toistavat samanlaisia aiheita ja reagoivat jokaiseen kuvaan samalla tavalla, yllätyksellisyys vähenee. Tällöin tauko tai uusi pelaajaryhmä auttaa enemmän kuin pelin jatkuva käynnistäminen.

Raskaassa käytössä kannattaa myös huomioida, että kaikki osallistujat eivät välttämättä ole yhtä nopeita kirjoittamaan tai piirtämään puhelimella. Yksi pelaaja voi olla valmis ennen muita, kun taas toinen tarvitsee hetken hahmotellakseen ideansa. Hyvä porukka sopii tästä etukäteen, jotta kiire ei muutu turhautumiseksi. Pelin vahvuus ei ole millintarkassa kilpailussa vaan yhteisessä kaaoksessa.

Jos pelaatte lasten kanssa, kannattaa valita aiheet, jotka eivät vaadi lukemisen tai kulttuuristen viittausten pitkää hallintaa. Aikuisporukassa taas liian suorat aiheet voivat tuntua nopeasti tylsiltä. Käytännöllinen kompromissi on antaa jokaiselle lupa keksiä sekä helppoja että outoja lauseita. Näin kierros pysyy ymmärrettävänä, mutta ei muutu ennalta arvattavaksi.

Vakaus ja palautuminen keskeytyksen jälkeen

Yhteispelissä luotettavuus tarkoittaa ennen kaikkea sitä, että pelaajat pystyvät jatkamaan omaa vuoroaan ilman turhaa säätöä. Tässä kannattaa ajatella myös pelin ulkopuolista tilannetta: puheluun vastaaminen, ilmoituksen avaaminen tai sovelluksesta hetkeksi poistuminen voi rikkoa oman keskittymisen. Jos kierros on tärkeä, ilmoitukset kannattaa hiljentää ja pitää peli etualalla.

En suhtautuisi tähän kokemukseen samalla tavalla kuin yksinpeliin, jossa voi aina aloittaa rauhassa uudelleen. Kun useampi ihminen osallistuu, yhden laitteen tai yhteyden häiriö vaikuttaa koko ketjuun. Siksi on viisasta sopia ennen kierrosta, kuka käynnistää pelin uudelleen, jos joku putoaa pois, ja miten muut odottavat tilanteen ratkeamista. Tämä pieni järjestely vähentää sähläystä yllättävän paljon.

Jos peli keskeytyy, tärkeintä on olla aloittamatta heti uutta kierrosta kaikkien muiden laitteilla. Ensin kannattaa varmistaa, ovatko kaikki vielä mukana ja missä vaiheessa kukin oli. Muuten yksi pelaaja voi jatkaa vanhaa ketjua ja toinen siirtyä uuteen, jolloin lopputulos ei tunnu kenenkään kannalta reilulta. Tämä on juuri sellainen käytännön yksityiskohta, jota lyhyt esittely ei yleensä kerro.

Versiona käytössä on 1.0.12, ja vähimmäisvaatimuksena on Android 7.0. Tämä tekee pelistä mahdollisen myös monilla vanhemmilla Android-laitteilla, mutta yhteensopivuus ei yksin takaa samanlaista käyttömukavuutta kaikissa puhelimissa. Pienempi näyttö, hidas kosketusvaste tai vanha akku voi vaikuttaa enemmän piirtämisen miellyttävyyteen kuin itse pelin ideaan.

Laitteen koko muuttaa piirtämisen tuntumaa

Suurella näytöllä kuvan hahmottaminen on helpompaa, ja sormi peittää pienemmän osan piirtoalueesta. Pienellä puhelimella taas kannattaa ajatella symboleina ja selkeinä muotoina. Jos yrität piirtää yksityiskohtaisen maiseman, vastaan tulee nopeasti tila- ja tarkkuusrajoitus. Selkeä siluetti, yksi tunnistettava esine ja liioiteltu toiminta toimivat yleensä paremmin.

Tämä johtaa kiinnostavaan kompromissiin: teknisesti vaatimattomampi piirros voi olla pelillisesti parempi kuin huoliteltu kuva. Se antaa seuraavalle pelaajalle tilaa tulkita, mutta sisältää silti yhden helposti muistettavan vihjeen. Olen huomannut, että juuri tämä ajattelutapa tekee mobiilipiirtämisestä vähemmän turhauttavaa. Kaikkea ei tarvitse saada mahtumaan kuvaan.

Akunkulutuksen tai laitteen kuormituksen kannalta en tekisi pelistä raskaan grafiikkapelin kaltaista oletusta. Kokemus perustuu piirroksiin ja vuorovaikutukseen, ei näyttävään kolmiulotteiseen maailmaan. Silti pitkä yhteinen pelihetki, kirkas näyttö ja jatkuva verkossa tapahtuva toiminta voivat kuluttaa puhelinta tavallista enemmän. Jos pelaatte matkalla, varavirtalähde on käytännöllisempi kuin kirkkauden pitäminen maksimissa.

Perhekäytössä PEGI 3 tekee kynnyksestä matalan, mutta ikäraja ei ratkaise sitä, sopivatko kaikkien pelaajien aiheet samaan tilanteeseen. Aikuisten huumori, sisäpiiriviittaukset tai tahallisen sekavat lauseet voivat olla lapselle vaikeita, vaikka sisältö itsessään olisi harmitonta. Aikuisen kannattaa siis ohjata aiheita seurueen mukaan eikä luottaa pelkkään ikämerkintään.

Kenelle tämä on parempi kuin tavallinen piirustuspeli?

Perinteisessä piirustuspelissä yksi henkilö yrittää saada muut arvaamaan oman tarkoituksensa. Gartic Phone kääntää asetelman ympäri: tarkoitus ei ole säilyttää alkuperäistä ideaa, vaan seurata sen muuttumista. Tämä tekee siitä paremman vaihtoehdon silloin, kun haluatte nauraa tulkinnoille ettekä etsiä tarkinta arvaajaa.

Verrattuna sanapeleihin tämä tarjoaa visuaalisen välikerroksen. Pelaaja voi osallistua, vaikka sanallinen nopeus ei olisi hänen vahvuutensa, mutta samalla täysin piirtämätön osallistuja ei pääse yhtä helposti piiloutumaan. Jos ryhmässä on ihmisiä, jotka eivät pidä esiintymisestä, peli voi tuntua kevyemmältä kuin puheeseen perustuva seurapeli.

Toisaalta tämä ei ole paras valinta, jos haluat pelata yksin, kehittää piirustustekniikkaa tai saada selkeän voittajan. Myös kilpailuhenkinen ryhmä voi pettyä, koska hauskin lopputulos ei välttämättä synny taitavimmasta suorituksesta. Taktisempi seurapeli tai yksinpeli on silloin parempi vaihtoehto. Gartic Phone toimii, kun yhteinen reaktio on tärkeämpi kuin tulostaulu.

Kolme tapaa saada kierroksista hauskempia

Ensimmäinen toimiva tapa on rakentaa aiheisiin pieni ristiriita. Lause, jossa yhdistyvät tuttu esine ja odottamaton toiminta, antaa piirtäjälle selkeän lähtökohdan mutta jättää tulkitsijalle vapautta. Tämä on parempi kuin täysin abstrakti sana, jonka voi piirtää lähes miten tahansa. Näin ketju säilyttää jonkin tunnistettavan ytimen, vaikka se muuttuisi paljon.

Toinen tapa on tehdä viimeisestä vaiheesta yhteinen katseluhetki. Älkää kiirehtikö suoraan seuraavaan kierrokseen, vaan verratkaa alkuperäistä ajatusta, piirrosta ja myöhempää tulkintaa. Erojen ääneen pohtiminen paljastaa, missä kohdassa merkitys muuttui. Usein juuri tämä jälkipuinti on hauskempaa kuin itse vuorossa piirtäminen.

Kolmas vinkki koskee ryhmän kokoa. Pieni porukka antaa jokaiselle enemmän vaikutusvaltaa yksittäiseen ketjuun, kun taas suurempi seurue tuottaa arvaamattomampia käänteitä. Jos mukana on paljon pelaajia, kannattaa pitää omat ohjeet lyhyinä ja välttää pitkiä selityksiä. Muuten odottaminen alkaa tuntua suuremmalta kuin itse osallistuminen.

Lisäksi kannattaa vaihtaa roolia henkisesti jokaisella vuorolla. Kun kirjoitat, mieti mitä toinen pystyy piirtämään nopeasti. Kun piirrät, jätä tarkoituksella yksi vahva vihje. Kun tulkitset, älä yritä arvata alkuperäistä täydellisesti, vaan kuvaa sitä mitä todella näet. Tämä kolmen näkökulman vaihtelu tekee pelistä kiinnostavamman ja vähentää tunnetta, että yksi huono piirros pilasi koko kierroksen.

Arjen tilanteessa peli toimii näin

Kuvittele ilta, jossa ystävät ovat koolla, mutta kaikki eivät halua aloittaa pitkää peliä. Gartic Phone sopii siihen väliin, kun yhdellä on vielä ruoka kesken ja toinen liittyy mukaan myöhemmin. Ensimmäinen kierros voi toimia kokeiluna, jonka jälkeen porukka päättää jatkaa tai vaihtaa tekemistä ilman, että kukaan on käyttänyt tuntikausia sääntöjen opetteluun.

Perheessä peli toimii esimerkiksi viikonlopun lyhyenä yhteisenä hetkenä, kun eri-ikäiset pelaajat haluavat tehdä samaa asiaa. Aikuinen voi auttaa nuorempaa lukemaan tai keksimään aiheen, mutta samalla kannattaa antaa lapselle mahdollisuus tehdä oma tulkintansa. Liika ohjaaminen vie pois sen yllätyksen, jonka vuoksi peli on kiinnostava.

Etäporukassa suurin hyöty on siinä, että osallistujat tekevät jotain samanaikaisesti eivätkä vain katso yhtä henkilöä pelaamassa. Haasteena on kuitenkin se, että keskustelun rytmi ja pelin rytmi voivat mennä päällekkäin. Siksi yksi henkilö voi toimia epävirallisena vetäjänä ja muistuttaa, milloin on aika siirtyä eteenpäin. Tämä ei ole pelin vaatimus, vaan käytännön keino pitää etähetki koossa.

Kenelle jättäisin tämän väliin?

Jättäisin pelin väliin, jos etsit pitkäkestoista yksinpeliä, tarkkaa piirto-ohjelmaa tai kokemusta, jossa jokainen kierros tuntuu erilaiselta sääntöjen ansiosta. Tässä vaihtelu syntyy ensisijaisesti pelaajista ja heidän ideoistaan. Jos seurue ei tuo uusia aiheita tai reagoi toistensa kuviin, peli ei pysty yksin kantamaan koko iltaa.

Myös hyvin kilpailuhenkinen ryhmä saattaa tarvita toisenlaisen pelin. Gartic Phone palkitsee mielikuvitusta, mutta ei välttämättä tarjoa selkeää tunnetta paremmuudesta. Jos joku ottaa väärät tulkinnat henkilökohtaisesti tai turhautuu epäselvistä piirroksista, rento ilmapiiri katoaa nopeasti. Tällaisessa seurueessa yhteistyöpeli, jossa tavoite on yhteinen, voi olla toimivampi.

Jos taas pidät improvisoinnista, omituisista väärinkäsityksistä ja siitä, että suunnitelma hajoaa hauskalla tavalla, tämä on vahva valinta. Ilmaisuus madaltaa kokeilun kynnystä, ja PEGI 3 tekee siitä helposti jaettavan myös perheen kesken. Kehittäjä Gartic on pitänyt ytimen yksinkertaisena, mikä on sekä pelin suurin vahvuus että sen rajoitus.

Oma arvio vauhdista, vakaudesta ja kuormituksesta

Suorituskyvyn näkökulmasta tärkein havaintoni on, että pelin koettu nopeus syntyy käyttötilanteesta. Kun osallistujat toimivat ripeästi ja laitteiden näytöt ovat sopivan kokoisia, kierros etenee kevyesti. Jos jokainen jää viimeistelemään piirrosta tai keskeytyy jatkuvasti, mikään tekninen sujuvuus ei pelasta tunnelmaa.

Vakauden kannalta peli kannattaa nähdä seurapelinä, jossa yhden pelaajan ongelma voi vaikuttaa kaikkiin. Siksi ilmoitusten vähentäminen, selkeän vetäjän nimeäminen ja yhteinen päätös kierroksen etenemisestä ovat käytännössä yhtä tärkeitä kuin itse sovelluksen toiminta. Näillä tavoilla palautuminen pienistä häiriöistä on helpompaa, eikä koko peli-ilta riipu yhdestä epäonnistuneesta siirtymästä.

Laitevaatimusten osalta Android 7.0:n vähimmäistaso on maltillinen, mutta vanhalla puhelimella kannattaa kiinnittää huomiota näytön kokoon, kosketuksen reagointiin ja akun kuntoon. Peli ei tarvitse huippuluokan laitetta ollakseen hauska, mutta mukava piirtäminen vaatii riittävästi tilaa. Jos puhelin on pieni ja hidas, suurempi näyttö tai uudempi laite parantaa kokemusta enemmän kuin mikään pelistrategia.

Version 1.0.12 perusteella kyseessä on varhainen mutta käyttökelpoinen kokonaisuus, jota arvioin ennen kaikkea sen ydinkokemuksen kautta. En pitäisi sitä piirto-ohjelmana enkä kilpailupelinä, vaan nopeana yhteisenä improvisaationa. Se on parhaimmillaan silloin, kun odotukset pidetään oikeina: tavoitteena on nähdä, miten ajatus muuttuu matkalla.

Oma suositukseni: kokeile tätä, jos sinulla on vähintään muutama ihminen, jotka lähtevät mukaan ilman tarvetta tehdä kaikesta täydellistä. Aloita lyhyellä kierroksella, käytä selkeitä aiheita ja säästä oudoimmat ideat siihen asti, kun ryhmä on päässyt rytmiin. Jos haluat yksin pelattavan, syvällisen tai tarkasti kilpailullisen kokemuksen, valitse mieluummin toinen ajanviete. Yhteiseen nauruun ja nopeisiin piirrosketjuihin Gartic Phone on kuitenkin erittäin osuva ilmainen peli.

Kohokohdat

  • Helppo aloittaa ilman erillistä sovelluksen asennusta.
  • Toimii hyvin eri-ikäisille ja eritasoisille pelaajille.
  • Mukautettavat huoneasetukset sopivat erilaisiin peliporukoihin.
  • Hauskat lopputulokset kannustavat luovuuteen ja nauramiseen.
  • Peli sopii lyhyisiin pelihetkiin ilman pitkää sitoutumista.

Rajoitukset

  • Paras pelikokemus vaatii aktiivisen ja riittävän suuren ryhmän.
  • Satunnaisten pelaajien huumori ei aina sovi kaikille.
  • Kierrosten sisältö voi muuttua nopeasti sekavaksi.
  • Piirtäminen mobiilinäytöllä voi olla epätarkkaa.
  • Yhteysongelmat voivat katkaista pelin tai viivästyttää kierroksia.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä Gartic Phone on ja miten peli toimii?

Gartic Phone on seurapeli, jossa pelaajat kirjoittavat lauseita, piirtävät toistensa ideoita ja yrittävät tulkita piirroksia. Kierroksen lopussa nähdään, miten alkuperäinen lause muuttui piirroksen ja uusien tulkintojen kautta. Peli toimii parhaiten ystävien kanssa, mutta mukaan voi kutsua myös muita pelaajia jakamalla pelihuoneen linkin.

Tarvitseeko Gartic Phone lataamista tai käyttäjätiliä?

Gartic Phonea voi yleensä pelata suoraan verkkoselaimessa ilman erillistä sovelluksen asentamista. Pelaaminen onnistuu tavallisesti myös ilman rekisteröityä käyttäjätiliä, sillä pelaaja voi liittyä huoneeseen nimimerkillä. Käyttökokemus voi kuitenkin vaihdella laitteen, selaimen ja pelin ajankohdan mukaan, joten selain kannattaa pitää päivitettynä.

Voiko Gartic Phonea pelata puhelimella Androidilla tai iPhonella?

Kyllä, Gartic Phone toimii yleensä Android- ja iOS-puhelimilla selaimen kautta. Piirtäminen on kosketusnäytöllä helppoa, vaikka suurempi näyttö tai tabletti voi tuntua mukavammalta pidemmissä pelisessioissa. Vakaata internetyhteyttä tarvitaan, ja joidenkin selainten tai vanhempien laitteiden suorituskyky voi vaikuttaa piirtojen sujuvuuteen.

Onko Gartic Phone sopiva lapsille ja onko pelissä turvallisuusriskejä?

Gartic Phone voi olla hauska peli perheille ja kaveriporukoille, mutta sisältö riippuu täysin pelaajien kirjoittamista lauseista ja tekemistä tulkinnoista. Julkisissa huoneissa voi esiintyä sopimatonta materiaalia tai tuntemattomia pelaajia. Lasten kannattaa pelata yksityisessä huoneessa tuttujen kanssa, eikä peliin pidä kirjoittaa henkilötietoja, salasanoja tai muuta arkaluonteista sisältöä.

Mitä teen, jos Gartic Phone ei toimi tai peli katkeaa?

Jos peli ei lataudu, kokeile päivittää sivu, vaihtaa selainta tai tyhjentää selaimen välimuisti. Tarkista myös internetyhteys ja varmista, ettei selain estä tarvittavia toimintoja. Jos yhteys katkeaa kesken kierroksen, huoneeseen liittyminen uudelleen samalla nimimerkillä voi auttaa, mutta joskus isännän on luotava uusi huone. Ongelmat voivat johtua myös palvelun tilapäisestä häiriöstä.

Mainokset
Gartic Phone icon

Gartic Phone

Ajanviete


920.00 Arvostelut
4,6
Kehittäjä
Gartic
Julkaistu
26.6.2026

Vaihtoehto sovellukselle Gartic Phone

Pou icon

Pou

Zakeh

4,3

Lataa

Tämä sivusto tarjoaa itsenäistä tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat niiden omistajien omaisuutta. Sovellussivuilla esitetyt kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle ja ovat vain viitteellisiä. Tukiasioissa tai tietoon liittyvissä kysymyksissä, ota yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], https://garticphone.com tai https://garticphone.com/privacy.